Gaming- und E-Sport-Recht

Wenn Gaming zum Beruf wird

Ob E-Sport-Team, Veranstalter, Spieler, Game Studio oder Content Creator: Wir begleiten den Weg vom Hobby zur professionellen Organisation – mit Spielerverträgen, Turnier- und Sponsoringstrukturen, die im laufenden Wettkampfbetrieb halten. Beratung aus der Szene, von Urim Bajrami, einem der ersten auf Gaming- und E-Sport-Recht spezialisierten Rechtsanwälte Österreichs.

E-Sport ist kein rechtsfreier Raum

E-Sport bewegt sich nicht im rechtsfreien Raum. Spielerverträge, Preisgelder, Turniere, Sponsoring sind Bereiche, die Risiken bergen: Was in der Aufbauphase funktioniert, wird spätestens dann zum Problem, wenn Geld, Investoren oder Behörden ins Spiel kommen. Wir beraten Teams, Veranstalter, Spieler, Studios und Publisher — mit dem Vorteil, dass wir die Branche nicht nur juristisch kennen.

Gaming- und E-Sport-Recht ist eine Querschnittsmaterie. Ein einziger Sachverhalt — ein Turnier mit Preisgeld, minderjährigen Teilnehmern, einem Wettanbieter als Sponsor und einem Livestream — berührt oft Urheber-, Vereins-, Veranstaltungs-, Jugendschutz-, Glücksspiel-, Werbe-, Arbeits- und Steuerrecht zugleich. Wer nur eines davon prüft, übersieht die anderen sieben. Wir denken diese Materien zusammen und übersetzen sie in Strukturen, mit denen sich professionell arbeiten lässt: belastbare Verträge, lückenlose Rechtsbeziehungen, zukunftsfähige Organisationsformen.

Beratungsschwerpunkte

Unsere Beratungsschwerpunkte im Gaming- und E-Sport-Recht umfassen insbesondere:

  • Spieler- und Talentverträge (Arbeitnehmer, freier Dienstnehmer oder Werkvertrag; Vergütung und Preisgeldverteilung, Exklusivität, Transfers und Ablösen, Verträge mit Minderjährigen)
  • Team- und Organisationsstrukturen (Verein oder GmbH, Gemeinnützigkeit, Umstrukturierung, Investoreneinstieg in Orgs)
  • Turniere und Events (Publisher- und Turnierlizenzen, Teilnahmebedingungen, Preisgeldregelungen, Veranstaltungsrecht, Haftung, Ticketing)
  • Sponsoring und Vermarktung (Sponsoringverträge, Merchandising, Namens- und Bildrechte, Werbekennzeichnung, Sonderfragen bei Wett- und Glücksspielsponsoren)
  • Content Creator, Streaming und Influencer (Prüfung Plattformverträge, Musik- und Urheberrechte im Stream, Kennzeichnungspflichten, Persönlichkeitsrechte)
  • Glücksspiel- und Wettrecht (Lootboxen und In-Game-Zufallsmechaniken, Skin-Gambling, Wetten auf E-Sport, GSpG-Fragen, Grenzziehung Geschicklichkeit/Glücksspiel)
  • Spieleentwicklung und Publishing (Entwicklungs- und Publishingverträge, Work-for-hire und Rechteketten)
  • In-Game-Ökonomie und Verbraucherschutz (Nutzungsbedingungen, In-App-Käufe, Rücktrittsrechte, Dark Patterns, Kontosperren und Bannverfahren)
  • Jugendschutz und Plattformregulierung (Alterskennzeichnung, DSA-Pflichten, Moderation, Meldeverfahren)
  • Integrität und Compliance (Match-Fixing, Cheating und Anti-Cheat)
  • Streitigkeiten (Vertragskonflikte zwischen Spielern und Orgs, Turnierentscheidungen, Preisgeldstreitigkeiten, Verfahren vor staatlichen Gerichten und Verbandsinstanzen)

Beratung von Menschen, die die Community kennen

E-Sport-Mandate scheitern selten am Recht und oft am Verständnis. Wer nie in einem Team war, unterschätzt, was ein Roster-Lock im Mid-Split bedeutet, warum eine Exklusivitätsklausel eine Karriere beenden kann und wie schnell ein Sponsoring platzt, wenn die Kennzeichnung fehlt. Wir kommen aus dieser Szene mit Wettkampferfahrung auf Staatsmeister- und Weltmeisterschaftsniveau sowie Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Vereinen.

Für die Branche heißt das: Wir übersetzen nicht nur Recht in Verträge, sondern auch Verträge zurück in das, was sie im Alltag eines Teams tatsächlich auslösen.

Wo Gaming auf Technologie und Kapital trifft, arbeiten wir mit unseren Teams für IT- und Technologierecht und Venture Capital und Unternehmensfinanzierung zusammen — von der Lizenzarchitektur eines Studios bis zur Finanzierungsrunde einer Org.

Wen wir beraten

  • E-Sport-Teams und Organisationen (Vereine und Verbände)
  • E-Sportler
  • Turnier- und Ligaveranstalter
  • Game Studios, Entwickler und Publisher
  • Streamer, Content Creator und ihre Agenturen
  • Sponsoren und Marken mit Gaming-Engagement
  • Investoren in Gaming- und E-Sport-Unternehmen